·採用多線故事&多重結局系統,根據玩家的選擇將會產生不同的發展和結局。故事以主角——青年丹尼姆的角度展開,他身邊的人們的命運和瓦瑞利亞的歷史將隨著艱難的抉擇而發生巨大變化。
·在具有高度差的立體地圖中展開戰術戰鬥。
戰鬥AI將煥然一新,敵人的戰術會隨著情況而改變,玩家將能享受到思考該如何戰鬥的樂趣,使戰鬥時刻保持新鮮感。
·《Tactics Ogre》(2010)中採取以兵種管理等級的系統,在本作中則改為以單位來管理等級。玩家可以自由組合各種兵種、裝備、技能和魔法,享受「思考的樂趣」。
·為追求遊戲的易玩性加入了各式各樣的改進,例如改善戰鬥節奏,新增自動保存功能,以及重新設計UI以方便操作等。
·將原版《Tactics Ogre》(1995)水準便無與倫比的角色和背景高解析度化。
·過場動畫支援日語和英語語音,並以現場演奏的形式重新錄製所有BGM!
讓由各懷心思的人物交織而成的群像劇更加具有身臨其境的感覺。
·包含深達100層的迷宮「死者宮殿」等的豐富多彩的通關後內容。
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「密特羅德 究極」系列原點的重生
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